VR Trainings, individuell für dein Unternehmen entwickelt

Dein Team übt Maschinen, Prozesse und Notfälle gefahrlos, beliebig oft und messbar. Wir entwickeln das Training aus deinen Daten und Prozessen, von der Konzeption bis zur fertigen Anwendung.

Interaktive Produktpräsentation | AR und VR | Messespiele und Gamification

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Was ist ein VR Training?

Ein VR Training, oft auch VR Schulung genannt, ist eine immersive, interaktive Simulation, in der dein Team reale Arbeitssituationen mit einem Virtual-Reality-Headset übt: Maschinenbedienung, Wartung, Sicherheitsabläufe oder Notfälle. Wir entwickeln diese Trainings individuell für dein Unternehmen: aus deinen CAD-Daten, Prozessen und Lernzielen entsteht eine Anwendung, die dein Team eigenständig und beliebig oft nutzt. Typische Projekte starten ab ca. 25.000 € und sind in 8 bis 12 Wochen einsatzbereit.

Einstieg

ab ca. 25.000 €

Dauer

8 bis 12 Wochen

Technik

Unity, Meta Quest, Pico, HTC Vive, mit Raum-Tracking

Lernerfolg

Fortschritt und Fehler pro Person messbar

Probleme, die ein VR Training löst

01

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Schulung blockiert Produktion

Maschinen stehen still, wenn Service-techniker, Monteure oder Auszubildende an der echten Anlage geschult werden. In VR wird trainiert, ohne dass die Produktion steht.

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Fehler sind teuer oder gefährlich

Notfalltraining, Wartungstraining oder Sicherheitstraining an der echten Anlage sind riskant und selten wiederholbar. In VR übt dein Team beliebig oft, ohne Risiko.

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Wissen skaliert nicht

Trainer sind rar, Standorte verteilt. Ein VR Training schult weltweit identisch, ohne Reisekosten und ohne eigenes IT-Setup.

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Theorie bleibt nicht hängen

PDFs und Videos erzeugen kein Können. Immersives Lernen durch aktives Tun in VR steigert den Lernerfolg nachweislich.

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Lernstand nicht messbar

Wer kann was? Unsere Trainings erfassen Fortschritt und Fehler, auswertbar pro Person und Team.

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Sprache wird zur Hürde

Gemischte Teams, viele Muttersprachen. Ein VR Training funktioniert über Zeigen und Tun, mehrsprachig und ohne Vorwissen.

Kunden die uns vertrauen

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IGAWU
ALFIX
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Projekte, die zeigen, was possible ist

Vom Pflichttraining bis zur komplexen Industriesimulation: Wir entwickeln VR Trainings, die reale Situationen verständlich, sicher und wiederholbar machen. Zwei Beispiele zeigen, wie unterschiedlich der Einsatz aussehen kann.

Atruvia VR Training

ELEKTROBIT · CES · INTERAKTIVE 3D-EXPERIENCE

Vom Pflichttraining zur realistischen Krisensimulation

Statt Folien: Mitarbeitende erleben einen Cyberangriff selbst. Sie erkennen die Phishing-Mail, leiten den Krisenstab und stellen den Bankbetrieb wieder her. Jede Entscheidung beeinflusst den Verlauf und wird ausgewertet.

Wie unsere VR Trainings aussehen können

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Wenn reale Schulungen an
ihre Grenzen kommen

Manche Situationen kann man in der Realität nicht üben, weil sie zu gefährlich sind. In VR aber schon. Reale Gefahrenszenarien werden realitätsnah nachgebaut und lassen sich beliebig oft durchspielen, völlig risikofrei. Und weil die Anwendung ohne Sprache funktioniert, trainieren auch internationale Teams ohne Hürden.

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Alfix VR Training

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Selbst machen statt zuschauen, mit messbarem Lerneffekt

Menschen lernen Abläufe nicht vom Zusehen, sondern vom Ausprobieren. In VR führt man jeden Handgriff selbst aus, bekommt direktes Feedback und wiederholt, bis es sitzt. Der Lernfortschritt wird dabei messbar: Wer hat was trainiert, wo passieren Fehler, was sitzt schon.

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Funktioniert im Schulungsraum genauso wie auf der Messe

Ein VR Training braucht keinen festen Ort. Es läuft im Schulungsraum, auf der Baustelle und am Messestand, wo es nebenbei zum Publikumsmagneten wird. Brille aufsetzen, loslegen: Nach wenigen Minuten versteht jeder, was sonst seitenlange Unterlagen erklären müssten.

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VR Training setzen wir ein für

Arbeitssicherheit & Gefahrensituationen

Maschinen & Anlagenbedienung

Wartung & Service

Onboarding neuer Mitarbeitender

Notfall- & Krisenszenarien

Montage & Abläufe

Was Kunden über die Zusammenarbeit sagen

„Eine Krise lässt sich nicht über Folien trainieren. In der VR-Simulation treffen unsere Mitarbeitenden echte Entscheidungen und erleben unmittelbar deren Konsequenzen. Genau das macht den Unterschied.“

Rainer Portrait

Marius R.

Vertriebsleiter Maschinenbau

Rettner & Ziegler

„35 Prozent weniger Unfälle und 41 Prozent Zeitersparnis pro Person: Das VR-Training hat unsere Sicherheitsschulungen messbar besser gemacht, nicht nur moderner.“

Rainer Portrait

Marius R.

Vertriebsleiter Maschinenbau

Rettner & Ziegler

Was wir für dich entwickeln

Konzept & Didaktik

Wir klären, was dein Publikum mitnehmen soll, und übersetzen deine Inhalte in eine verständliche Interaktion für den Messestand.

3D & Simulation

Wir bereiten Produkte, Abläufe oder Szenarien visuell auf und entwickeln daraus eine Anwendung, die sich aktiv erkunden lässt.

Interaktion & Erfolgsmessung

Wir gestalten Bedienung und Nutzerführung passend zu Inhalt, Standort und verfügbarer Zeit am Exponat.

Rollout & Betrieb

Wir entwickeln die digitale Anwendung und stimmen ihre technischen Anforderungen mit deinem Standkonzept und den beteiligten Partnern ab.

So läuft dein Projekt ab

01

Strategiegespräch

30 Minuten: Ziel, Prozess, Machbarkeit.
Kostenlos.

Woche 0

02

Konzept

Lernziele, Szenarien, Storyboard und Festpreis-Angebot.

Woche 1 bis 2

03

Entwicklung

3D, Interaktion, Testing, mit Zwischenständen zum Ausprobieren.

Woche 3 bis 10

04

Rollout

Geräte, Einweisung, Support. Dein Team trainiert eigenständig.

Woche 11 bis 12

Was kostet ein VR Training?

Wir sagen es lieber gleich: Ein individuelles VR Training ist eine Investition. Was es genau kostet, hängt von Szenarienzahl, Interaktionstiefe und Detailgrad ab. Nach dem Strategiegespräch bekommst du ein Festpreis-Angebot, ohne Überraschungen.

ab 25.000 €

+

Konzept mit Lernzielen und Storyboard

+

3D-Umgebung aus deinen CAD-Daten

+

Interaktives Szenario mit Erfolgsmessung

+

Rollout auf Meta Quest, Pico oder HTC Vive

+

Einweisung und Support

Was wir nicht automatisch übernehmen

ice space entwickelt die digitalen Anwendungen und Erlebnisse für deinen Messeauftritt.

Unser Fokus:

+

Individuelle VR-Anwendungen, mit denen du selbst schulst

+

Entwicklung aus deinen Prozessen und Daten

+

Interaktive Trainings: Dein Team handelt, statt zuzusehen

+

Konzept mit Lernzielen und messbaren Kriterien vor jeder Entwicklung

Nicht automatisch enthalten sind:

-

Kein Schulungsanbieter: Wir führen keine Trainings durch

-

Keine Standardsoftware oder Mietlösung von der Stange

-

Kein 360°-Video-Abspielgerät

Welche Leistungen ice space konkret übernimmt und wo weitere Partner beteiligt sind, legen wir vor Projektbeginn fest.

Häufige Fragen zu Virtual Reality für Unternehmen

Je nach Umfang und Interaktionstiefe starten Projekte bei ca. 25.000 €. Nach dem Strategiegespräch bekommst du ein Festpreis-Angebot auf Basis deines Konzepts.

Typisch sind 8 bis 12 Wochen von der Beauftragung bis zum einsatzbereiten Training, abhängig von Szenarienzahl und Detailgrad.

Ja. CAD- und 3D-Daten sind der ideale Ausgangspunkt, wir optimieren sie für Echtzeitdarstellung im Headset.

In vier Schritten: Konzept mit Lernzielen und Storyboard, 3D-Umgebung aus deinen CAD- oder 3D-Daten, Entwicklung der Interaktionen mit Unity, dann Rollout auf die Headsets. Du siehst Zwischenstände und testest früh selbst.

Typische Einsatzfelder sind Maschinenbedienung, Wartung, Arbeitssicherheit, Notfalltraining und Onboarding. Trainiert wird direkt am Standort oder verteilt über mehrere Werke, mit identischen Inhalten für alle.

Alles, was am realen Objekt teuer, gefährlich oder selten ist: komplexe Maschinen und Anlagen, sicherheitskritische Abläufe, seltene Störfälle und Prozesse, die viel Übung brauchen.

Wir entwickeln unter anderem für Meta Quest, Pico und HTC Vive. Die Geräteempfehlung richtet sich nach Einsatzort und Budget.

E-Learning vermittelt Wissen passiv am Bildschirm. Im VR Training handelt dein Team aktiv in einer realitätsnahen Simulation, das erzeugt Können statt nur Kennen.

Ja. Die Trainings arbeiten mit Zeigen, Greifen und Tun statt mit langen Texten. Sprachausgabe und Hinweise liefern wir mehrsprachig, so lernen internationale Teams identisch.

Nein. Standalone-Headsets wie Meta Quest oder Pico laufen ohne PC und ohne Anbindung an deine IT. Auspacken, aufsetzen, trainieren. Updates spielen wir aus der Ferne ein.

Ja. Fortschritt, Fehler und Bearbeitungszeiten werden automatisiert pro Person erfasst und ausgewertet, zum Beispiel für Zertifizierungen oder Trainingsnachweise.

Lass uns über dein VR Training sprechen

Du planst ein Training für Maschinen, Sicherheit oder Onboarding? In 30 Minuten klären wir Ziel, Aufwand und den schnellsten Weg zur Umsetzung.

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Dein Ansprechpartner

Florian Rabl

Geschäftsführer

rabl@icespacestudios.de

0173 3752658

LET'S TALK!

Three steps to your first idea

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